왜 사람들은 '오늘의 퍼즐'에 빠질까

하루 한 문제라는 제약이 만드는 마법

워들의 교훈

2021년 말, 개발자 조시 워들(Josh Wardle)이 연인을 위해 만든 단어 퍼즐 워들(Wordle)은 몇 달 만에 수백만 명이 매일 접속하는 현상이 됐고, 뉴욕타임스에 인수됐습니다. 흥미로운 건 워들의 설계가 일반 게임의 상식과 정반대였다는 점이에요. 하루에 단 한 문제. 더 하고 싶어도 내일까지 기다려야 합니다.

제약이 만드는 세 가지 효과

첫째, 희소성입니다. 무제한이면 미루게 되지만, 오늘 안 풀면 사라지는 문제는 오늘 풀게 됩니다. 둘째, 동시성입니다. 전 세계가 같은 날 같은 문제를 풀기 때문에 "오늘 거 풀었어?"라는 대화가 성립하고, 결과 공유가 놀이가 됩니다. 셋째, 죄책감의 부재입니다. 한 문제로 끝나니 시간을 뺏기는 느낌 없이 매일의 작은 의식(ritual)이 돼요.

신문 퍼즐의 부활

사실 이것은 새로운 발명이 아니라 신문 십자말풀이의 부활입니다. 매일 아침 같은 지면, 같은 난이도 곡선(월요일은 쉽고 토요일은 어렵게)을 수십 년 운영해 온 신문들은 이미 알고 있었어요. 퍼즐의 적은 지루함이 아니라 '아무 때나 할 수 있다는 사실'이라는 것을.

퍼즐마루의 오늘의 스도쿠도 같은 원리로 동작합니다. 매일 자정에 문제가 바뀌고, 모든 방문자에게 같은 문제가 출제됩니다. 친구와 기록을 비교해 보세요.

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